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小霸王游戏的一些回忆 [复制链接]

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    早上弄了很多小时候玩的游戏,有些点亮我尘封的记忆。既然说到游戏,小霸王游戏是同年众多游戏中不得不说的一抹彩云。
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    最先开始的自然是超级玛丽。我记得当时玩的时候,恰好电视台也在播放这版动漫,由于时代久远,早已经忘记这版动漫的故事梗概,不过玛丽兄弟穿过水管的镜头还印在脑海里。超级玛丽的操作相较后来的游戏要简单很多,前下后加上跳和子弹。然而恰恰相反,这款游戏的难度却不简单。尤其是8-4时,不仅要有良好的判断,对走迷宫也需要有一套。很悲剧的是,楼主这么多年来,终究没能打投最后一关,真是一个悲剧。


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    接下来的便是坦克大战,相较玛丽,坦克大战的操作似乎更加简单,除了方向余下的只是子弹而已。不过对比玛丽中的道具,坦克则是百尺竿头更进一步。而且还有独特的大本营系统,也让更多的玩家玩不释手。不过同年更为人津津乐道的却是调命系统,由原来的2(3)只坦克可以依据开始的不同方式变成8(9),10(11)和20(21)只坦克


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    F1赛车在实际操作中有油门加速系统,其实就是简单的方向向下,然后油门,但由于但是对F1的不了解,和本身这款游戏有些单调的元素,人气比起以上两款基本属于天差地别形。最开始的难以上手导致流失很多玩家。不过总体来说其实这款游戏具有了后期最基础的赛车模型。楼主个人对赛车并不是很在手,跑完几个简单的赛道在后面的赛道就有很多得问题,所以总体来说兴趣不大。

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    吃豆其实是一款很久远也算很经典的游戏,不过在闯关类游戏泛滥的前提下,最简单操作(只有方向控制)被无情的抛弃,不过小霸王上的吃豆不知道是有意还是无意在转弯方向上总是会出现错误的情况,使得玩家各种悲剧,也许由于这些原因把原来这款游戏弄的更加低迷。
本主题由 管理员 romenzy 于 2014/10/15 9:42:57 执行 批量删帖 操作
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    一款很有爱的游戏,玩家可以将气体充入怪物身体中,使得怪物不断胀大,最后爆破消失,当然这显然不是消灭怪物的唯一手段,当玩家将石块下方的泥土挖开,石块将会砸扁怪物并让玩家获得更高的分数。

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    小霸王上也有一些很简单的小游戏,打砖块和俄罗斯方块,不过这类游戏一般由更小的小游戏机来承载,在小霸王上,尽管多出一些新的内容,却终究显得单薄的多。不过打砖块有个救火队员的变体,总体来说比打砖块好玩多了。

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    功夫应该算得上最开始的格斗游戏了吧,主人公单独对战各种武器的五个对手。据说是根据电影《功夫》而制作的,玩家对主人公落点的控制需要很注意,各方面对以后的格斗进行铺垫,记得当时打穿这个游戏着实兴奋了很久。不过由于操作上的一些攻击判定问题,以及智能单独对战的问题,这款游戏也很快落幕了。

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    马戏团,一个很有爱的小游戏,很简单的操作,配合方向进行跳跃,具体是对距离的把握,不过一直没有打过第五关表示压力很大。

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    中国象棋,玩这款游戏的时候,恰好刚刚知道象棋的走法,有些卖萌的对电脑进行打击,一开始信心十足,结果玩成大悲剧。除了可以欺负最简单的简单局,后两只根本不敢踏足,尤其是在对面很慢的动作下显得心浮气躁,然后各种悲剧。

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    炸弹人,将地图中的敌人用炸弹炸死,然后炸开门进入下一关,形式与泡泡堂同,不过却比泡泡堂不知早了多少年。其实上如果是一口作气登上一关又一关的话,在定时炸弹的帮助下,后面的关卡反而有些容易。然而一旦死亡,则意味着悲剧。总体来说还算不错得游戏。
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    摩托车,其实原名叫做越野机车,赛车类的一个变形,不过有了撞击和障碍物的设定,使得这款游戏的人气比起F1简直高出好多个档次。

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    打蜜蜂  很简单的游戏,把所有的蜜蜂打完就获得胜利,越上层的蜜蜂战斗力越高。不过最开始行到的是下层的蜜蜂。蜂王则会带着两只蜜蜂进行攻击。单纯的射击游戏有些单调,所有人气不算很高。


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    敲冰块  不论动画和动作很有点搞笑的风味,支持两位玩家,主要是不断向上跳,不过有些蛋疼的,楼主貌似一次都没干掉顶上那只乌鸦。向前跳动需要一定的助跑,这使得很多玩家玩的很烂,所以各种悲剧。


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    影子传说,具体剧情貌似是主人公女友被抓,然后主人公英雄救美。。。很蛋疼的是,每次拯救女友回来的路上,女友都会被顺手牵羊,话说这主人公太不专业了吧,刚开始还能理解,后来就老觉得,真尼玛扯淡。主要攻击手段是飞镖和一把短刀。最后的BOSS经楼主观察也是女性,话说女性抓女性,这是要干什么来着,百合吗?游戏性还算不错,也有需要看上去不错的道具。总体来说还可以吧。

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    魂斗罗系列应该说是基本包囊了同年射击游戏的所有。每个关卡各种规律的机关,奇形怪状的BOSS以及各类道具(子弹)。玩到中途该是大呼过瘾。而三代的四人子弹系统,将这种更加激发。三代魂斗罗有个小BUG,每次跳起后看暂停,然后再次开始的时候,可以在半空中再次起跳,这使得很多难走得关卡走起来易如反掌。

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    冒险岛其实形式上和玛丽类似,不过不同的是没有蘑菇,反而多了一些水果来维持时间。一代的冒险岛总体来说合玛丽非常相似,而后来的关卡也是千篇一律,使得玩家会有些审美疲劳的感觉,楼主就因为这个,没继续打下去。2代中引入了恐龙系统,变得炙手可热起来,总体来说难度适中,干掉最后的BOSS后,主人公找到一个蛋,蛋里面生出一个女孩,就成了主人公的女友。而三代则延续了二代的恐龙系统,并对游戏加了些细化,比如加入了趴下的攻击方式。剧情主要是女友被外星人抓走,主人公英雄救美的故事。四代的则是BOSS茄子怪抓走恐龙,救出恐龙后又抓走女友,主人公大战茄子怪得故事。不过老觉得救三角龙那关的BOSS比茄子怪难多了。四代虽然继承了前两代的恐龙系统,不过相比较前两代,增加了更多的自由度。
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    说起来忍者神龟大约是我最开始看的动画片,甚至在看神龙斗士之前。但也因为当时年纪小,基本没什么印象。印象深刻的倒是忍者神龟的游戏。不过最先接触的却是忍者神龟的2代和3代,然后是4代,1代反而是最后接触的。2代忍者神龟没有必杀技,不过却有一个很有意思的特殊技,跳起来挥动武器,当时由于动作的犀利,被亲切地称为耳光。三代则是加入了必杀技,使得游戏玩的更加有意思。四代则和二代,三代完全不同,采用了PK模式。这款PK,做的相当精致,相较与扯淡版小霸王版本街头霸王以及后来的幽游白书和龙珠格斗。简直是高上好几个档次。而后来接触到忍者神龟1的时候,已经很迟了,所以也没有细致的研究。不过相比较其他的具有更多的自由度,但有些蛋疼的竟然没有保存系统。

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  松鼠大战,很有意思的游戏,先抓起一个箱子(或者其他物品,类似苹果,炸弹),然后丢出箱子攻击敌人。老鼠的敌人自然是猫,所以很自然的,最后的敌人是一只猫,不论是怎样的改变,改变不了他是猫的事实。第二代中可以把自己的同伴在合适的时候丢出,这样就会造成极大的伤害。三代和前两代的模式完全不同,倒有些是、类似魂斗罗,不过其中的亮点是收集下方的机枪部件,当集满整个枪体的时候,就会获得极度强大的无敌模式,攻击上也强大无比。



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